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题目1: Java基础的程序设计 从键盘输入学生的成绩,然后统计出学生选修课程的平均分、最高分、最低分,并采用对话框方式输出结果。 题目2:Java类和对象的设计 声明银行账户类,成员变量包括账号、储户姓名、开户时间、身份证号码、存款余额等账户信息,成员方法包括开户、存款、取款、查询(余额、明细)等操作。同时,声明静态成员变量count以及编写相应的方法,用于统计当前驻留在内存中的银行账户类的所有对象的数目。并创建一个测试类(主类),创建银行账户类的对象以及回收内存的对象,输出测试结果。(提示:采用System.gc()和finalize方法) 题目3:类的继承设计 利用继承关系,定义点类、矩型类、长方体类,并创建测试这三个类的对象的主类。 提示: 类的设计思路参照如下: Point类的设计: 成员变量 int x,y 成员方法: setX,getX,setY,getY,toString, finalize, Point() , Point(int xValue,int yValue) Rectangle的设计从Point类派生: 成员变量: int width,length 成员方法: setWidth,getWidth,getLength,setLength, finalize, getPerimeter,getArea ,toString, Rectangle ( ), Rectangle (int xValue,int yValue, int width,int length) Cube类的设计从Rectangle类派生: 成员变量: int hight 成员方法: setHight ,getHight , getArea, getVolume, toString, finalize, Cube ( int xValue, int yValue, int width,int length,int hight ) 题目4:类的多态性设计 设计一个图形类(shape),其中包含getArea、getName方法,再从shape类中派生出来三角形类(Triangle)和平行四边形类(Parallelogram),创建主类,测试两个子类。要求: 1) 将图形类定义为抽象类,getArea、getName为抽象方法,设计程序实现多态性。 2)getArea、getName定义在接口中,设计程序实现多态性。 题目5:java2D图形类的设计 使用Graphics绘制一个自己喜欢的图形。例如下图(无需按照例子图画,可以自由发挥):
题目6:GUI组件和用户界面设计 制作一个图形界面,产生一个1-10以内的随机数,通过用户输入的数与系统随机产生的数作对比,通过系统给的提示,用户可有三次机会猜中随机数。
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